Fanáticos, aficionados y profesionales de la industria podrán disfrutar de un espacio donde compartir experiencias, difundir proyectos y estar al tanto de las nuevas tendencias de la industria. Esto es lo que promete VJ15, que se desarrollará entre el 22 y el 24 de octubre en Tecnópolis con la presencia de los teóricos, ingenieros y desarrolladores de lo videojuegos más conocidos del mundo. 

Quiénes estarán?

Daniel Gray: junto a su equipo de Ustwogames, recibieron varios honores y premios por su hit Monument Valley, incluidos un Apple Design Award al mejor juego de iPad del año y premios en GDC, D&AD y BAFTA. Empezó su carrera en el Lionhead Studios de Peter Molyneux trabajando en la serie Fable. Continuó su carrera como jefe de Producción en Hello Games para darle vida a la serie de Joe Danger, juego de acción para consolas, PC y móviles.

Daniel Cook: maneja el popular sitio sobre diseño de juegos Lostgarden.com. Escribe sobre la técnica, la teoría y el negocio del diseño de juegos. Es el jefe Creativo en Spry Fox, fue un ilustrador profesional en su juventud y se las arregló para coleccionar un título en Física y un MBA. Sus juegos más reconocidos son Triple Town, Steambirds, Tyrian, Leap Day, Road Not Taken, y Alphabear.

Jens Bergesten: es Lead Developer y Designer de Minecraft desde que Notch lo dejó libre en diciembre de 2011. Es también el fundador de Oxeye Studio, desarrollador de Cobalt y Strategist. A nivel técnico se especializa en C/C++/Java, DirectX, OpenGL. Tiene un título de ciencias de la computación de Malmö University y fue elegido como una de las 100 personas más influyentes de 2013 por la revista Time.

Daniel Wustenhoff: Devoloper en Minecraft Pocket Edition. Graduado de NHTV internationaal con un título en programación, desarrolla en C++. C. OpenGL y se especializa en Render Engines en diferentes plataformas. Trabajó previamente en Rayman Legends en Ubisoft Montpellier.

Shoghi Cervantes: es miembro de Mojang AB y actualmente trabaja en el desarrollo de Minecraft Pocket Edition. También es el fundador y está a cargo del desarrollo de PocketMine, un programa de código abierto de servidores de Minecraft donde la gente puede extenderlo utilizando plugins.

Alex Hutchinson: es Director Creativo en Ubisoft Montreal, donde dirigió Far Cry 4 y Assassin’s Creed III. Actualmente trabaja en un proyecto todavía no anunciado. Fue Director Creativo en EA para proyectos como Army of Two: The 40th Day, y diseñador líder en Maxis para juegos como Spore y The Sims 2.

La muestra contará con la Zona Videojuegos 2015. Equipada con 30 computadoras y puestos de juego, los visitantes podrán jugar League of Legends, DOTA 2, Mortal Kombat X, Ultra Street Fighter IV, Middle-earth: Shadow of Mordor, Pro Evolution Soccer 2015, Smite, Lara Croft and the Temple of Osiris, la versión beta del nuevo Unreal Tournament, Resident Evil: Revelations 2, Rayman Legends, Assassin’s Creed: Rogue, Assassin’s Creed Chronicles: China y WWE 2k15, entre otros.

Cómo participar y cuales seran las conferencias:

Conferencias del 24 de octubre

Las conferencias se desarrollarán en la nave de las ciencias y la inscripción es por medio de Eventioz.  La entrada es libre pero el cupo es limitado. Si querés inscribirte podés ir a: https://eventioz.com.ar/e/conferencias-vj15

14 Hs. Daniel Cook, Spry Fox: Construyendo una empresa de juegos financieramente sustentable

15 Hs. Alex Hutchinson, Ubisoft: Diseño de juegos con una mirada holística

16:15 Hs. Andrés Chilkowski, NGD: Desarrollando Master of Orion en Argentina

17:15 Hs. Daniel Gray – USTwo: Land’s End: Un viaje hacia aguas desconocidas

18:30 Hs. Jens Bergesten, Shoghi Cervantes, Daniel Wustenhoff – Mojang: Cómo se hace Minecraft

Los talleres se realizarán el 22 y 23, con inscripción vía mail, en la página del evento:

 

22 de Octubre

Sala 1 – 14 horas: Cómo usar Shaders para juegos, por Francisco Tufró

Sala 2 – 14 horas: Armar un juego entero en Construct, por Nicolás Castez

Sala 3 – 14 horas; Armar un juego entero en Godot, por Juan Linietsky

 

23 de Octubre

Sala 1 – 14 horas: Taller de Narrativa en Videojuegos por Agustín Cordés

Sala 2 – 14 horas: Armar un juego entero en Construct, por Nicolás Castez (2da jornada)

Sala 3 – 14 horas: Armar un juego entero en Godot, por Juan Linietsky (2da jornada)

Más información: www.facebook.com/ConferenciasVJ